sábado, 12 de mayo de 2018

Barreras para la compra de los juegos de mesa modernos

En este artículo exploro posibles motivos por los que cualquiera que sea ajeno a los juegos de mesa modernos podría NO querer comprar uno. ¿Qué opinan? ¿Hay otros motivos que se les ocurran? ¿Hay medidas de corto plazo que se puedan tomar para combatir estos motivos? 

El cliente no conoce los productos 
El cliente no sabe lo que está comprando. Ve una caja con un diseño, algunas fotos y una descripción muy general, pero eso no le permite saber si el juego es bueno. No cualquiera se va a poner a investigar, eso ya requiere una intención seria de compra. Si siguen estando disponibles todos los juegos que uno disfrutó en su infancia, ¿por qué arriesgarse con un producto misterioso? Cuando son cosas para los hijos, cualquier juguete se autoexplica viendo la caja y permite juzgar si encaja o no con lo que uno busca antes de hacer la compra. Finalmente, jugar con tus hijos lo mismo que tú jugaste de chico tiene un valor emocional nada despreciable. La tradición es una fuerza poderosa. 

Son caros respecto al precio histórico de la categoría 
Los juegos de mesa que la mayoría conoce generalmente cuestan menos de S/ 100.00. En los juegos de mesa modernos, cuando la caja tiene un tamaño mediano el precio suele ser mayor a S/ 150.00. Los que cuestan menos de S/ 100.00 vienen en cajas chicas, lo que afecta la percepción del valor. La gente no puede valorar la calidad de los materiales sin verlos ni sentirlos. Mucho menos puede valorar el trabajo intelectual detrás de la creación del juego antes de conocer en detalle las reglas. Las referencias de lo que debe costar un juego de tablero son Ajedrez o Monopolio y la referencia de lo que debe costar un juego de cartas es la baraja de naipes que venden en cualquier bodega. Por supuesto que se pueden justificar las diferencias de precio con argumentos que cualquiera que lea esto conoce de sobra, pero eso requiere de una interacción mucho más profunda que ver el producto cerrado en una góndola. 

No hay voluntad de aprender nuevas reglas 
El cliente está acostumbrado a reglas muy simples, que se puedan aprender en tres minutos o menos. La cantidad de reglas que traen los juegos de mesa modernos puede ser abrumadora. En estos tiempos de Netflix y las redes sociales la gente está acostumbrada a la gratificación inmediata y al cambio rápido. Invertir media hora en aprender un juego nuevo no es poca cosa. Muchos no tienen la voluntad ni la paciencia. 

No hay acceso cómodo a los productos 
Mucha gente tiene rutinas establecidas y zonas de confort reducidas. Llevarlos a conocer una nueva tienda, que encima puede estar fuera de los barrios que normalmente circulan, puede ser muy difícil. Te pueden haber hablado muy bien de un lugar, pero si no tienes acceso rápido y cómodo, no vas. Total, opciones de entretenimiento hay muchas y la exploración no es para cualquiera. La compra online no es una solución. En el Perú eso está en pañales. Incluso quienes superan las barreras de la tecnología y la bancarización pueden ser en muchos casos clientes recurrentes en Amazon pero no estar dispuestos a comprarle online a una empresa peruana.

Debido a todo lo anterior, la principal manera de vender un juego de mesa moderno es mostrarlo abierto y explicarlo. Eso requiere de un ambiente adecuado y vendedores dedicados, lo cual es imposible de tener en algunos canales de venta. Debe ser por eso que en muchos países las tiendas especializadas aún venden más que el gran retail.

Escrito por Daniel Mayo

lunes, 7 de mayo de 2018

Expansión de juegos de mesa modernos en el 2017 fue de 74%

Toda la información mencionada en este artículo es pública y puede ser consultada a través de la sección Aduanas de la SUNAT.

Durante el año 2017 se importaron al Perú 1,749 unidades de productos cuya descripción incluye la palabra Catan (esto incluye el juego base, expansiones y ampliaciones). Esto constituye un crecimiento de 296% respecto al 2016, en que se importaron 442 unidades. Replicando la misma lógica se ve crecimientos de 840% para Dixit, 818% para King of Tokyo, 338% para Fantasma Blitz, 376% para Splendor, 513% para Zombicide y 274% para Carcassonne.

Según SUNAT son seis empresas las que durante el 2017 importaron por la vía regular alguno de los productos arriba mencionados: GALAXY DICE (GD Games), IMPORTACIONES KATYLU (Game Zone), JUEGOS PONTE MOSCA, M & V INVESTMENTS (Mazmorra Games), MAR LUDICO (DIA-D Juegos) y THE MONKEY PLANET, ordenadas alfabéticamente. No se incluye acá posibles importadores que solo hayan tenido importaciones simplificadas de menos de USD 2,000 ni aquellos que por el volumen reducido de sus operaciones han estado exonerados del pago de impuestos.

Las importaciones conjuntas de las seis empresas arriba mencionadas durante el 2017 fueron por un valor FOB de USD 242,479, 74% más que el 2016. Esto habla de un crecimiento fuerte en este mercado que cada vez es menos nicho. Aun así, las diferencias de volumen con los juegos de mesa clásicos siguen siendo abismales.

En el 2017 Hasbro importó al Perú 86500 unidades de Monopolio, 19000 unidades de Clue, 18000 unidades de Pie Face , 7000 unidades de Guess Who, 4200 unidades de Battleship y 3500 unidades de Risk. El valor FOB de las importaciones de Hasbro en el 2017 en la partida de juegos de mesa fue de USD 888,528, lo que es 3.66 veces la suma de las importaciones de juegos de mesa modernos que suman las seis empresas antes mencionadas. Esta diferencia en el valor de las importaciones se multiplica si se mira el número de unidades, pues por poner un ejemplo el valor FOB de un Monopolio está debajo de USD 6.00 mientras el de un Catan está sobre USD 22.00.

¿Por qué los juegos clásicos se venden tanto más que los modernos? Probablemente sea porque son significativamente más baratos, porque a la gente le gusta comprar lo que ya conoce y porque son mucho más fáciles de encontrar, aunque este tercer motivo está relacionado a los dos primeros. Esperemos que dentro de algunos años en el Perú se venda un Catan por cada cinco Monopolios, y no uno por cada cincuenta como ocurre hoy.

Escrito por Daniel Mayo

Los márgenes en el retail peruano

Hay dos cosas que a todo consumidor peruano de juegos de mesa modernos le gustaría ver: precios más bajos y más puntos de venta. Es difíci...